Games from Türkiye

AKADEMİK KÜTÜPHANE

Araştırma.

Oyunların oyuncular üzerindeki etkilerine — özellikle çocuklar ve gençler odaklı — akademik araştırmalar.

Oyunların oyuncular üzerindeki etkilerine ilişkin hakemli çalışmalar, meta-analizler ve teknik raporlardan oluşan derleme bir kütüphane. Kaynaklar bulundu, gerektiğinde çevrildi ve genel okuyucu için özetlendi.

16/16 araştırma

0 seçili

Seçenek yok.

ÖNE ÇIKAN ARAŞTIRMA1 / 3
Meta-analiz2020EN

Do longitudinal studies support long-term relationships between aggressive game play and youth aggressive behaviour? A meta-analytic examination

Boylamsal çalışmalar, saldırgan oyun oynama ile gençlerde saldırgan davranış arasında uzun vadeli ilişkileri destekliyor mu? Meta-analitik bir inceleme

Drummond, A., Sauer, J. D., & Ferguson, C. J. · Massey University, University of Tasmania & Stetson University · Royal Society Open Science

Drummond, Sauer ve Ferguson; medya etkilerine ilişkin nedensel iddiaları sınamak için en güçlü tasarım olan boylamsal çalışmaların, saldırgan video oyunu oynama ile gençlerde saldırgan davranış arasında anlamlı bir uzun vadeli ilişkiyi gerçekten destekleyip desteklemediğini inceledi. Yaklaşık 21.000 genç katılımcıyı kapsayan 28 bağımsız örneklemi bir araya getiren meta-analizleri, genel etki büyüklüğünü r = 0,059 olarak verdi ve yayın yanlılığına dair kanıt bulunmadı. Yazarlar bu büyüklükteki bir etkiyi pratikte ihmal edilebilir olarak yorumluyor: değer; klinik ya da toplumsal olarak anlamlı etkiler için kabul edilen eşiklerin altında ve ortak yöntem varyansı gibi küçük metodolojik artefaktlarla makul biçimde açıklanabilecek kadar küçüktür. Sonuç olarak boylamsal kanıt tabanının; şiddet içeren oyun oynamayı gençlerdeki saldırganlık için kayda değer bir risk etkeni olarak çerçevelemeyi haklı çıkarmadığını öne sürüyorlar.

  • Şiddet ve Saldırganlık
  • Çocuklar ve Gençler
  • Metodoloji

16 sonuç

  • Teknik Rapor2021
    EN

    The impacts of violent video games from an Australian perspective

    Şiddet İçeren Video Oyunlarının Etkileri: Avustralya Perspektifi

    Department of Infrastructure, Transport, Regional Development and Communications · Australian Government, Department of Infrastructure, Transport, Regional Development and Communications

    Avustralya Başsavcılık derlemesinden on iki yıl sonra Altyapı, Ulaşım, Bölgesel Kalkınma ve İletişim Bakanlığı, şiddet içeren video oyunlarının (ŞİVO) Avustralyalı oyunculara zarar verip vermediğini bu kez saldırganlık, kadına yönelik tutumlar ve gençlerin ruh sağlığı başlıklarında yeniden ele almak üzere bu takip raporunu yaptırdı. 2009 ile 2021 arasında yayımlanan çalışmaları açık kalite ölçütleri (örneklem büyüklüğü, tasarım, kontrol değişkenleri) ile harmanlayan rapor üç bulguya varır: ŞİVO'lara maruz kalmanın gerçek dünyadaki saldırgan davranış üzerinde anlamlı bir etkisinin olması olası değildir; ŞİVO'lar ne kadına yönelik tutumları biçimlendirir ne de gençlerin ruh sağlığı sonuçlarını kötüleştirir; ve Kuzey Amerika, Avrupa ve Asya kökenli uluslararası kanıtlar Avustralya bağlamına genellenebilir. Yazarlar, cinsiyet, önceki saldırganlık düzeyi ve diğer üçüncü değişkenler kontrol edildiğinde etki büyüklüklerinin ihmal edilebilir düzeye düştüğünü belirtir ve yeni yerel çalışmaların sınır ötesi sonucu değiştirmesi beklenmediği için bu sorulara yönelik ek Avustralya odaklı araştırma siparişi verilmemesini önerir.

    • Şiddet ve Saldırganlık
    • Davranış
    • Ruh Sağlığı
    • Metodoloji
  • Kısa Rapor2021
    EN

    Exposure to Bullying, Childhood Trauma, and Violence in Video Games Among Perpetrators of Mass Homicides: A Brief Report

    Toplu Cinayet Faillerinde Akran Zorbalığına, Çocukluk Travmasına ve Video Oyunlarındaki Şiddete Maruz Kalma: Kısa Bir Rapor

    Sanchez, E. & Ferguson, C. J. · Stetson University · Journal of Mass Violence Research

    Sanchez ve Ferguson, toplu silahlı saldırı faillerine kamuoyunda uzun zamandır atfedilen üç çocukluk yaşam olayını — çocukluk travması ve istismarı, akran zorbalığına maruz kalma ve şiddet içeren video oyunlarına maruz kalma — 169 erkek ateşli silahlı toplu cinayet failini, aynı yaş ve cinsiyetteki fail-olmayan örneklemlerle karşılaştırarak ön kayıtlı bir analizle inceledi. Toplu cinayet failleri, karşılaştırma örneklemlerine kıyasla çocukluk travması ve istismarı oranlarını belirgin biçimde daha yüksek bildirdi; ancak akran zorbalığına maruz kalmada bir yükseliş görülmedi. Video oyunları söz konusu olduğunda failler, eşleştirilmiş fail-olmayan örneklemlerden daha az şiddet içeren oyun oynamıştı; bu bulgu, şiddet içeren oyunların toplu şiddetin anlamlı bir risk işareti olduğu yönündeki kültürel anlatıyı çürütüyor. Yazarlar; kamu politikası ve önleme çalışmalarının medya şiddetinin düzenlenmesinden çok çocukluk travmasına yönelik müdahalelere yönlendirilmesi gerektiğini savunuyor.

    • Şiddet ve Saldırganlık
    • Ruh Sağlığı
  • Meta-analiz2020
    EN

    Reexamining the Findings of the American Psychological Association’s 2015 Task Force on Violent Media: A Meta-Analysis

    Amerikan Psikoloji Derneği’nin 2015 Şiddet İçeren Medya Görev Gücü Bulgularını Yeniden İnceleme: Bir Meta-Analiz

    Ferguson, C. J., Copenhaver, A., & Markey, P. · Stetson University, Lindsey Wilson College & Villanova University · Perspectives on Psychological Science

    Ferguson, Copenhaver ve Markey, bu kütüphanede teknik raporu da yer alan Amerikan Psikoloji Derneği’nin 2015 Şiddet İçeren Medya Görev Gücü kanıt tabanını yeniden çözümleyerek; raporun şiddet içeren video oyunları ile saldırganlık arasında çıkardığı sonuçların kanıtlarla ne ölçüde desteklendiğini sınadı. Yazarlara göre özgün görev gücü meta-analizi, alandaki ilgili çalışmaların büyük bölümünü kapsam dışı bırakmış; çalışma kalitesi, atıf yanlılığı ve standartlaştırılmamış saldırganlık ölçümleri için kontrol uygulamamıştır. Daha kapsamlı ve kaliteye göre ağırlıklandırılmış bir çalışma havuzunda analizi yeniden yürüttüklerinde, şiddet içeren video oyunları ile saldırgan davranış arasında anlamlı bir ilişki bulamıyorlar; verilerin 2015 açıklamasının iddiasını desteklemediğini ortaya koyuyorlar. Yazarlar, APA’yı 2015 kararını ve eşlik eden teknik raporu geri çekmeye ya da köklü biçimde revize etmeye çağırıyor.

    • Şiddet ve Saldırganlık
    • Metodoloji
  • Meta-analiz2020
    EN

    Do longitudinal studies support long-term relationships between aggressive game play and youth aggressive behaviour? A meta-analytic examination

    Boylamsal çalışmalar, saldırgan oyun oynama ile gençlerde saldırgan davranış arasında uzun vadeli ilişkileri destekliyor mu? Meta-analitik bir inceleme

    Drummond, A., Sauer, J. D., & Ferguson, C. J. · Massey University, University of Tasmania & Stetson University · Royal Society Open Science

    Drummond, Sauer ve Ferguson; medya etkilerine ilişkin nedensel iddiaları sınamak için en güçlü tasarım olan boylamsal çalışmaların, saldırgan video oyunu oynama ile gençlerde saldırgan davranış arasında anlamlı bir uzun vadeli ilişkiyi gerçekten destekleyip desteklemediğini inceledi. Yaklaşık 21.000 genç katılımcıyı kapsayan 28 bağımsız örneklemi bir araya getiren meta-analizleri, genel etki büyüklüğünü r = 0,059 olarak verdi ve yayın yanlılığına dair kanıt bulunmadı. Yazarlar bu büyüklükteki bir etkiyi pratikte ihmal edilebilir olarak yorumluyor: değer; klinik ya da toplumsal olarak anlamlı etkiler için kabul edilen eşiklerin altında ve ortak yöntem varyansı gibi küçük metodolojik artefaktlarla makul biçimde açıklanabilecek kadar küçüktür. Sonuç olarak boylamsal kanıt tabanının; şiddet içeren oyun oynamayı gençlerdeki saldırganlık için kayda değer bir risk etkeni olarak çerçevelemeyi haklı çıkarmadığını öne sürüyorlar.

    • Şiddet ve Saldırganlık
    • Çocuklar ve Gençler
    • Metodoloji
  • Teknik Rapor2019
    EN

    Protecting America's Schools: A U.S. Secret Service Analysis of Targeted School Violence

    Amerika'nın Okullarını Korumak: ABD Gizli Servisi'nin Hedefli Okul Şiddetine İlişkin Bir Analizi

    National Threat Assessment Center · U.S. Secret Service, Department of Homeland Security

    ABD Gizli Servisi'nin Ulusal Tehdit Değerlendirme Merkezi, 2002 yılındaki Güvenli Okul Girişimi çalışmasının üzerine ekleyerek 2008 ile 2017 arasında Amerika Birleşik Devletleri'ndeki K-12 okullarında yaşanan 41 hedefli şiddet olayını inceledi. Çalışma; saldırganın güdülerini, kullanılan silahları, planlama sürecini, stres etkenlerini, akran zorbalığını, ruh sağlığı belirtilerini ve endişe verici iletişimleri ele alır. Bulgular ne tek bir saldırgan profilinin ne de tek bir hedef okul profilinin bulunduğunu; saldırganların çoğunun bir akrabasının evinden edindiği ateşli silahı kullandığını; neredeyse hepsinin psikolojik, davranışsal ya da gelişimsel belirtiler taşıdığını; çoğunun okul disiplin geçmişine ve akran zorbalığı mağduriyetine sahip olduğunu; ve hemen her saldırganın olaydan önce sınıf arkadaşlarınca, ailece veya okul personelince fark edilen endişe verici davranışlar sergilediğini gösterir. Rapor bu örüntüleri öngörücü risk faktörleri olarak değil, çok disiplinli tehdit değerlendirme ekipleri için eyleme dönüştürülebilir veriler olarak çerçeveler ve her bulguya okul personeli, ruh sağlığı uzmanları ve kolluk için bir önleme çıkarımı eşlik eder.

    • Şiddet ve Saldırganlık
    • Çocuklar ve Gençler
    • Davranış
    • Ruh Sağlığı
  • Haber Makalesi2019
    EN

    Violent video games found not to be associated with adolescent aggression

    Şiddet içeren video oyunlarının ergen saldırganlığıyla ilişkili olmadığı bulundu

    Andrew K. Przybylski & Netta Weinstein · University of Oxford

    Oxford Internet Institute araştırmacısı Andrew Przybylski ve eş yazar Netta Weinstein, Birleşik Krallık’taki 14–15 yaş ergenlerde son dönem şiddet içeren video oyunu kullanımının saldırgan davranış için anlamlı bir yordayıcı olmadığını raporluyor. Yazı; 1.004 ergen ve bakımverenlerle yapılan, oyun şiddetini PEGI ve ESRB derecelendirmeleriyle nesnel biçimde kodlayan, saldırganlığı ise bakımveren raporlarıyla ölçen ön kayıtlı bir çalışmayı özetliyor ve iki değişken arasında istatistiksel olarak anlamlı bir ilişki bulunmadığını aktarıyor. Makale, ekibin uzun süredir tartışmalı olan bu literatürde araştırmacı yanlılığını azaltmaya yönelik Açık Bilim yöntemlerini — ön kayıt ve şeffaf analiz hatları — kullandığını öne çıkarıyor; temel çalışmanın Royal Society Open Science’da açık erişimli yayımlandığı belirtiliyor.

    • Şiddet ve Saldırganlık
    • Çocuklar ve Gençler
  • Teknik Rapor2019
    EN

    APA Task Force Report on Violent Video Games

    APA Şiddet İçeren Video Oyunları Görev Gücü Raporu

    Jerry Suls, Nancy Dess, Martin Iguchi, Babe Howell, Michael Mobley, Keith Widaman · American Psychological Association

    2015 APA Şiddet İçeren Video Oyunları Kararı'ndan bu yana yayımlanan ampirik kanıtlar, kararın sonuçlarını değiştiriyor mu? APA Bilim Kurulu (BSA) ile Kamu Yararı için Psikolojinin Geliştirilmesi Kurulu (BAPPI) bünyesindeki ortak görev gücü, Ocak 2014 ile Nisan 2019 arasında yayımlanan 111 makaleyi (3 meta-analiz dahil) her çalışma için iki bağımsız kodlayıcıyla sistematik biçimde inceleyerek şiddet içeren video oyunu kullanımı ile saldırgan sonuçlar arasındaki ilişkiyi değerlendirdi. Üyelerin çoğunluğu, son araştırmaların 2015 kararının bulgularını esastan değiştirmediği sonucuna vardı: laboratuvar, kesitsel ve boylamsal çalışmalarda şiddet içeren oyun kullanımı ile saldırgan davranış, biliş ve duygulanım arasında küçük ama tutarlı bir ilişki sürmekte. Rapor; literatürün ölümcül şiddet ya da toplu cinayetlerle nedensel bir bağ kurmadığını vurguluyor ve APA Temsilciler Konseyi sonradan karara, toplu şiddetin oyunlara bağlanmasının bilimsel olarak savunulamayacağına dair bir not ekledi.

    • Şiddet ve Saldırganlık
    • Metodoloji
  • Boylamsal Çalışma2018
    EN

    Does playing violent video games cause aggression? A longitudinal intervention study

    Şiddet içeren video oyunları oynamak saldırganlığa yol açar mı? Boylamsal bir müdahale çalışması

    Kühn, S., Kugler, D. T., Schmalen, K., Weichenberger, M., Witt, C., & Gallinat, J. · Max Planck Institute for Human Development & University Medical Center Hamburg-Eppendorf · Molecular Psychiatry

    Kühn ve arkadaşları, yetişkinlerde şiddet içeren oyunun uzun vadeli etkilerini inceleyen ilk müdahale çalışmasını yürüttü: 77 yetişkin iki ay boyunca her gün Grand Theft Auto V oynayan, her gün The Sims 3 oynayan ve hiç oyun oynamayan üç gruba ayrıldı (GTA V grubunda toplamda yaklaşık 35 saat, Sims 3 grubunda yaklaşık 32 saat oyun süresi). Katılımcılar müdahale öncesi, hemen sonrasında ve iki ay sonra; saldırganlığa yönelik anket ve davranışsal ölçümler, cinsiyetçi tutumlar, empati ve kişilerarası yetkinlikler, dürtüsellik ile ilgili yapılar, ruh sağlığı ve yürütücü işlev gibi geniş bir bataryayla değerlendirildi. Yazarlar, üç grupta da değerlendirilen değişkenlerin hiçbirinde — özellikle saldırganlıkta — anlamlı bir değişim bulamadı; 208 testten yalnızca üçü anlamlı çıktı ki bu da rastlantıyla uyumlu. Bulgular, yetişkinlerde şiddet içeren oyunun sıkça tartışılan olumsuz etkilerine karşı güçlü bir kanıt sunuyor ve önceki deneylerde bildirilen kısa vadeli etkilerin kalıcı değişimden çok bir tetikleme (priming) sonucu olduğunu düşündürüyor.

    • Şiddet ve Saldırganlık
    • Oyuncu Psikolojisi
  • Meta-analiz2018
    EN

    Metaanalysis of the relationship between violent video game play and physical aggression over time

    Şiddet İçeren Video Oyunu Oynamak ile Zaman İçinde Fiziksel Saldırganlık Arasındaki İlişki Üzerine Meta-Analiz

    Prescott, A. T., Sargent, J. D., & Hull, J. G. · Dartmouth College & Geisel School of Medicine at Dartmouth · Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS)

    Prescott, Sargent ve Hull, şiddet içeren video oyunu oynamanın açık fiziksel saldırganlıkla ilişkisini yalnızca ileriye dönük (boylamsal) çalışmalara odaklanarak inceleyen ilk meta-analizi yürüttü. Yaşları 9 ile 19 arasında değişen ve toplamda 17.000’i aşkın katılımcıyı kapsayan 24 çalışmada, ölçümler arasındaki zaman aralığı 3 ay ile 4 yıl arasında değişiyor. Hem sabit etki (β = 0,113) hem de rastgele etki (β = 0,106) modellerinde şiddet içeren oyun oynama daha sonraki fiziksel saldırganlıkla anlamlı biçimde ilişkili çıktı; etki, mevcut yardımcı değişkenler kontrol edildiğinde de anlamlı kaldı ve yayın yanlılığına dair bir kanıt bulunmadı. Etnik köken ilişkiyi yumuşatıcı bir etken oldu: etki Beyaz katılımcı örneklemlerinde en büyük, Asyalı örneklemlerde orta düzeyde, Hispanik katılımcılarda ise istatistiksel olarak anlamlı değildi.

    • Şiddet ve Saldırganlık
    • Metodoloji
  • Teknik Rapor2015
    EN

    Technical Report on the Review of the Violent Video Game Literature

    Şiddet İçeren Video Oyun Literatürünün İncelenmesi Üzerine Teknik Rapor

    APA Task Force on Violent Media · American Psychological Association

    APA Şiddet İçeren Medya Görev Gücü, derneğin 2005 kararından bu yana yayımlanan, şiddet içeren video oyunu kullanımı ile saldırgan davranış arasındaki ilişkiyi inceleyen hakemli araştırmaları gözden geçirdi. Rapor; şiddet içeren video oyunu kullanımının saldırgan davranış, biliş ve duygulanımda artışla; prososyal davranış, empati ve saldırganlığa karşı duyarlılıkta azalmayla tutarlı biçimde ilişkili olduğunu sonuca bağlıyor. Görev Gücü, mevcut kanıtların şiddet içeren oyun kullanımı ile ölümcül şiddet ya da suç davranışı arasında nedensel bir ilişki kurmak için yeterli olmadığını vurguluyor; uzun vadeli etkiler, üniversite çağı yetişkinlerin ötesindeki gruplar ve daha güçlü metodolojiler üzerine yeni araştırma çağrısında bulunuyor.

    • Şiddet ve Saldırganlık
    • Metodoloji
  • Teknik Rapor2013
    EN

    Priorities for Research to Reduce the Threat of Firearm-Related Violence

    Ateşli Silahlarla İlgili Şiddet Tehdidini Azaltmaya Yönelik Araştırma Öncelikleri

    Committee on Priorities for a Public Health Research Agenda to Reduce the Threat of Firearm-Related Violence · Institute of Medicine & National Research Council of the National Academies

    Başkan Obama’nın Ocak 2013’te yayımladığı silah şiddeti araştırmasına ilişkin başkanlık emirleri üzerine toplanan Institute of Medicine ve National Research Council komitesi; ateşli silah şiddetinin özellikleri, risk ve koruyucu etkenler, müdahaleler ve stratejiler, silah güvenliği teknolojisi ve video oyunlarıyla diğer medyanın etkisi olmak üzere beş öncelik alanında bir halk sağlığı araştırma gündemi öneriyor. Medya başlığında komite; medya şiddetinin gerçek hayattaki şiddet üzerindeki etkilerinin 50 yılı aşkın süredir araştırılmasına karşın, bu çalışmaların hiçbirinin sonuç değişkeni olarak ateşli silah şiddetine odaklanmadığını ve dolayısıyla medya şiddeti ile gerçek hayattaki ateşli silah şiddeti arasında doğrudan bir ilişkinin kanıtlanmadığını vurguluyor. Rapor; ateşli silaha özgü sonuçları ayrıştırabilen yeni araştırma tasarımları, uzun vadeli ve birikimli maruziyetin metodolojik olarak daha güçlü incelemeleri ve alanı destekleyecek daha iyi bir ulusal veri altyapısı çağrısında bulunuyor.

    • Şiddet ve Saldırganlık
    • Metodoloji
  • Teknik Rapor2012
    EN

    Impacts of Video Games

    Video Oyunlarının Etkileri

    Hannah Swift & Ana Padilla · Parliamentary Office of Science and Technology

    Peter Border'ın Birleşik Krallık Parlamentosu Bilim ve Teknoloji Ofisi için hazırladığı bu kısa rapor, video oyunlarının oyuncular üzerindeki etkilerine ilişkin mevcut kanıtları, özellikle çocukların korunması ve içerik düzenlemesi konularıyla ilgilenen yasa koyucuları gözeterek özetliyor. Belge; şiddet içeren oyun oynamanın saldırganlıkla ilişkisine dair akademik tartışmayı ve şiddet içeren oyunların saldırgan düşünce ve duyguları tetiklediğini öne süren Genel Saldırganlık Modeli'ni (GAM) ele alıyor, bu çerçeveyi destekleyen kanıtların büyük ölçüde yalnızca kısa vadeli etkileri yansıttığını, çocuklara ilişkin bulguların ise sınırlı kaldığını belirtiyor. Rapor şiddet konusunun yanı sıra oyun bağımlılığı endişelerini, oyunların eğitsel ve gelişimsel potansiyelini ve PEGI yaş sınıflandırması ile 2010 Dijital Ekonomi Yasası gibi reşit olmayan oyuncuları koruyan düzenleyici çerçeveyi tarıyor. Yazı, ampirik bir çalışma olmaktan çok parlamenterler için tarafsız bir başvuru kaynağı olarak konumlanıyor; kamuoyu tartışmasını mevcut araştırma içine yerleştirmeyi amaçlıyor.

    • Şiddet ve Saldırganlık
    • Çocuklar ve Gençler
    • Davranış
  • Teknik Rapor2011
    EN

    Våldsamma datorspel och aggression: en översikt av forskningen 2000-2011

    Şiddet İçeren Bilgisayar Oyunları ve Saldırganlık: 2000-2011 Araştırma İncelemesi

    Statens medieråd · Statens medieråd (Swedish Media Council)

    İsveç Medya Konseyi (Statens medieråd), 2000 ile 2011 arasında uluslararası araştırma dergilerinde yayımlanan ve şiddet içeren video oyunları (ŞİVO) ile saldırganlığı konu alan 161 makaleyi tarayarak laboratuvar deneyleri, kesitsel anketler ve boylamsal çalışmalardan oluşan 106 özgün ampirik araştırmaya ulaştı. Çalışmaların üçte ikisi laboratuvar deneyidir; bunlar kısa vadeli saldırganlık etkileri raporlar, ancak metodolojik zaaflara sahiptir: yalnızca yüzde 7'si saldırganlığı oyun öncesi ve sonrası simetrik biçimde ölçmüştür ve birçoğu, gerçek fiziksel şiddete köprüsü zayıf olan gürültü patlaması veya kişilik özelliği vekil ölçütlerine dayanır. Kesitsel anketler ŞİVO oynamanın günlük yaşamda saldırganlıkla ilişkili olup olmadığında ikiye bölünür; daha kapsamlı arka plan verisine sahip olanlar, aile çevresinin, düşük benlik saygısının ve önceden var olan psikolojik güçlüklerin hem ŞİVO tercihini hem de yüksek saldırganlık düzeyini açıkladığını gösterir. Boylamsal on iki çalışmadan arka plan değişkenlerini kontrol edenler, bu değişkenlerin ŞİVO ile saldırganlık ilişkisini açıkladığı sonucuna ulaşır. Konsey, varsa bile doğrudan nedensel bir etkinin, gençlik şiddetinin bilinen sürükleyicilerine kıyasla zayıf olduğunu söyleyerek raporu sonlandırır.

    • Şiddet ve Saldırganlık
    • Davranış
    • Metodoloji
  • Taslak Makale2011
    EN

    Understanding the Effects of Violent Video Games on Violent Crime

    Şiddet İçeren Video Oyunlarının Şiddet Suçları Üzerindeki Etkilerini Anlamak

    Cunningham, S., Engelstätter, B., & Ward, M. R. · ZEW – Centre for European Economic Research (Discussion Paper No. 11-042)

    Cunningham, Engelstätter ve Ward, şiddet içeren video oyunu tartışmasına suç ekonomisi penceresinden yaklaşıyor; laboratuvar temelli psikoloji çalışmalarının — şiddet içeren oyun ile saldırganlık arasında tutarlı biçimde pozitif bir ilişki bulan çalışmaların — gerçek hayatta oyun oynamanın hangi etkinliğin yerine geçtiğini ve daha saldırgan bireylerin şiddet içeren oyunları tercih etme eğilimini açıklayamadığı için dış geçerlilikten yoksun olduğunu öne sürüyor. ABD genelinde haftalık video oyunu satış verilerini suç istatistikleriyle eşleştirerek, şiddet içeren ve içermeyen oyun çıkışlarının şiddet suçu üzerindeki net etkisini tahmin ediyor. Bulgular aynı anda işleyen iki karşıt gücü destekliyor: psikoloji literatürünü yansıtan ve saldırganlığı yukarı iten bir davranışsal etki ile, oyun oynanan zamanın — şiddet içersin ya da içermesin — potansiyel failleri sokaktan uzak tutarak suçu bastıran daha büyük bir gönüllü etkisizleştirme etkisi. Dengede, şiddet içeren oyun satışlarındaki artış şiddet suçundaki düşüşle örtüşüyor ve "şiddet içeren oyunlar şiddet suçuna yol açar" anlatısını basit bir çerçevede kurmayı zorlaştırıyor.

    • Şiddet ve Saldırganlık
    • Davranış
  • Teknik Rapor2010
    EN

    Literature review on the impact of playing violent video games on aggression

    Şiddet İçeren Video Oyunları Oynamanın Saldırganlık Üzerindeki Etkisine Dair Literatür Taraması

    Attorney-General's Department · Australian Government, Attorney-General's Department

    Avustralya Başsavcılık Departmanı tarafından, bilgisayar oyunlarına R 18+ sınıflandırması getirilip getirilmeyeceğine ilişkin 2010 kararını hazırlamak amacıyla yaptırılan bu Federal hükümet derlemesi, 2000 sonrası dönemde şiddet içeren video oyunlarının (ŞİVO) saldırganlığa yol açıp açmadığına dair araştırmaları gözden geçirir. Özet; deneysel, kesitsel ve boylamsal çalışmaların ŞİVO oynama ile saldırgan davranış arasında küçük ile orta düzey, kısa vadeli bir ilişki bulduğunu aktarır; ancak bu bulguların politika açısından geçerliliğine ilişkin kalıcı kaygılar dile getirir: hem oyun şiddetinin hem saldırganlığın tanımındaki sorunlar, laboratuvar ölçümlerinin dış geçerliliğinin zayıflığı, uzun vadeli kanıtların yetersizliği, yeterince incelenmemiş üçüncü değişkenler (saldırgan kişilik, aile ve akran etkisi, sosyo-ekonomik düzey) ve nedensellik tezini savunan araştırmacıların katalist hipotezi gibi eleştirel modellerle yeterince diyalog kurmaması bunların başında gelir. Derleme; kısa vadeli etkileri gerçek ama küçük sayar, gerçek dünyadaki şiddet suçuna dönüştüklerinden kuşku duyar ve akademik literatürün netleşmiş değil, hâlâ tartışmalı ve sonuçsuz olduğu kanısına varır.

    • Şiddet ve Saldırganlık
    • Davranış
    • Metodoloji
  • Teknik Rapor2002
    EN

    The Final Report and Findings of the Safe School Initiative: Implications for the Prevention of School Attacks in the United States

    Güvenli Okul Girişimi'nin Nihai Raporu ve Bulguları: Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Okul Saldırılarının Önlenmesine Yönelik Çıkarımlar

    Bryan Vossekuil, Robert A. Fein, Marisa Reddy, Randy Borum & William Modzeleski · U.S. Secret Service & U.S. Department of Education

    ABD Gizli Servisi'nin Ulusal Tehdit Değerlendirme Merkezi ile ABD Eğitim Bakanlığı, Columbine saldırısının ardından Aralık 1974 ile Haziran 2000 arasında ABD'de yaşanan 37 hedefli okul saldırısını ve bu saldırılardaki 41 faili birlikte inceledi. Ekip; soruşturma dosyaları, okul, mahkeme ve ruh sağlığı kayıtlarını birincil kaynak olarak kodladı ve 10 saldırganla yapılan görüşmelerle saldırı öncesi düşünce, planlama ve davranışları ortaya çıkardı. Rapor on temel bulgu çevresinde örgütlenir: olaylar nadiren ani gelişti, saldırganların çoğu eylemini önceden planladı, bilgi sahibi olanlar genellikle yetişkinler değil yaşıt arkadaşlardı, saldırganları tanımlayan demografik bir profil yoktu, çoğu başkalarını endişelendiren davranışlar gösterdi, birçoğu intiharı düşünmüş ya da denemişti, pek çoğu eziyete varan akran zorbalığına maruz kalmıştı ve saldırıların büyük çoğunluğu kolluk müdahalesi olmaksızın sona erdi. Yazarlar, profilleme yerine davranış odaklı tehdit değerlendirmesini önerir; rapor son yirmi yılın okul güvenliği uygulamalarını şekillendirmiştir.

    • Şiddet ve Saldırganlık
    • Çocuklar ve Gençler
    • Davranış
    • Metodoloji

Çerezleri kullanıyoruz

Dil ve tema tercihinizi hatırlamak ve (izninizle) sitenin nasıl kullanıldığını ölçmek için çerezler kullanıyoruz. Tercihinizi istediğiniz zaman değiştirebilir veya geri alabilirsiniz. Tam çerez politikasını oku

Özelleştir

  • Zorunlu

    Sitenin çalışması için gerekli - dil, tema, izin tercihiniz. Her zaman açık.

  • Analitik

    Bir sonraki yazılarımızı önceliklendirmemize yardımcı olan toplu kullanım metrikleri.

  • Pazarlama

    İleride kişiselleştirilmiş içerik için ayrılmıştır. Bugün kapalı; değişirse tekrar soracağız.

  • İşlevsel

    Konumunuzu hatırlayan video gömme gibi üçüncü taraf özellikler.